Revisão do modelo 3D · versão 4 · 09/10/2026
Herói toku, superflat.
Gerado a partir da sua folha de 4 vistas, limpo e pintado em cores chapadas: sem luz nem sombra, contorno preto grosso e brilho gráfico só no capacete e nas ombreiras. Esqueleto e 42 animações.
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Bugs corrigidos nesta versão
Desta vez com as ferramentas padrão do mercado, em vez de soluções caseiras:
- Malha: retopologia do próprio Tripo (malha de jogo limpa e fechada) no lugar da minha redução de polígonos.
- Cores chapadas: o modelo passou pela ferramenta Multicolor (Hi3D), que reduz a textura a uma paleta de cores lisas. Fim das manchas, pontinhos e riscos.
- Costuras e riscos coloridos: desembrulho de UV da Meshy (168 ilhas em vez de 3.278) e margem de 16 px na textura, a correção padrão para vazamento nas costuras.
- Bake alto → baixo: as cores do modelo pesado passadas para a textura do modelo leve (fluxo padrão de jogo), com o coração/木 e a fivela como decalques.
- Linhas: contorno do motor (silhueta e divisas entre peças) em vez de nanquim pintado na textura, que virava riscos.
- Animações: auditoria quadro a quadro nas 42: sem rasgos visíveis, pés no chão; os contatos que sobram são de poses agrupadas (mão segurando a canela).
Como chegou aqui
Sua folha foi pra quatro geradores de imagem → 3D. O Tripo 3.1 foi a base. Depois: retopologia do Tripo (malha de jogo), Multicolor do Hi3D (cores chapadas), UV limpo da Meshy, bake das cores pro modelo leve, coração/木 e fivela como decalques, e o esqueleto encaixado nas juntas reais da malha.

Lado a lado com o concept

Encaixe com a sua folha
Silhueta sobre a folha: 89% de frente e 90% de perfil. O que sobra é o modelo ~1% maior por igual, não forma.

Em movimento

Poses extremas
A armadura acompanha os ossos inteira; a roupa preta dobra entre as peças, como num traje.

Costas e perfil

Toon × superflat

Na distância do jogo

Troca de roupa
Uma textura só; trocar o arquivo troca o traje inteiro.

Números
| Triângulos de perto (LOD0) | 18,000 de 20.000 |
| Triângulos no jogo normal (LOD1) | 5,999 |
| Triângulos de longe e na sombra (LOD2) | 1,999 |
| Materiais (chamadas de desenho por LOD) | 6, uma textura só |
| Textura | 1 de 2048 × 2048, superflat (5 cores + nanquim) |
| Ossos | 72 |
| Animações | 42 |
| Arquivo final | 724 KB de 800 |
| Validador oficial glTF | 0 erros |
Pra entrar no jogo
- Contorno de 2,25 px só no herói (o jogo usa 1,5 px pra todo personagem): um campo novo no manifesto.
- Superflat e sem linhas de dobra só no herói: material sem luz (o toon já suporta) e sem o detector de dobra. Mesmo campo de manifesto.
- Linhas por peça: o herói vem dividido em 6 materiais (cabeça, tronco, braços e pernas) pra o contorno desenhar a linha onde o braço passa na frente do peito. O jogo precisa do contorno por material nele (uma linha no
rig.js). - Lentes acendendo: patch de duas linhas no toon.
- Martelada na lista de golpes que tocam uma vez só.